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Jogos como instrumento facilitador no ensino-aprendizagem de matemática para os alunos do sexto ano do ensino

Jogos, como facilitador do processo de ensino-aprendizagem. Quando o professor recorre a esse recurso em suas aulas, a participação e o empenho dos alunos são perceptíveis. O USO DO JOGO TANGRAM COMO MÉTODO FACILITADOR Jogo de fixação de aprendizagem em Estatística no Ensino. O LÚDICO NO AUXILIO DO ENSINO DA MATEMÁTICA: UMA PROPOSTA. APLICAÇÃO DE JOGOS MATEMÁTICOS COMO INSTRUMENTO MEDIADOR.

LÚDICO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NA APRENDIZAGEM. Segundo Cabral (2006) devemos utilizá-los não como instrumentos recreativos na aprendizagem, mas como facilitadores, colaborando para os bloqueios que os alunos apresentam em relação a alguns conteúdos matemáticos. É preciso que o professor saiba utilizá-los de modo a contribuir na aprendizagem do aluno, facilitando este processo OBJETIVOS Os objetivos deste trabalho são investigar o desenvolvimento matemático dos estudantes do ensino fundamental através de atividades lúdicas e avaliar a utilização de jogos como recurso metodológico no ensino e aprendizagem de matemática.

LÚDICO COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NA APRENDIZAGEM DA interferem no ensino bem como a importância de um educador mediando esta O Segundo Capitulo trás como tema a Importância do Jogo no Processo Ensino Aprendizagem que alia as atividades lúdicas ao processo. O USO DOS JOGOS COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. É muito instigante o trabalho utilizando os jogos como instrumento pedagógico para a aprendizagem. São muitos os estudos sobre a utilização dos jogos, do lúdico de forma geral, como ferramenta facilitadora do processo de ensino e aprendizagem; porém são raros os casos dos professores que utilizaram ou utilizam os jogos como processo educativo. Aplicado a alunos do 9º ano do Ensino Fundamental com a intenção de facilitar a problemas ora servindo como instrumento para a construção de estratégias de resolução de problemas, neles é observado que: a proposta de se trabalhar com jogos no processo ensino-aprendizagem da Matemática implica. O USO DE JOGOS DIDÁTICOS COMO FACILITADOR NO PROCESSO.

RELATO DE EXPERIÊNCIA: O USO DE JOGOS NO ENSINO. 1 O USO DO JOGO TANGRAM COMO MÉTODO FACILITADOR PARA O ENSINO DE GEOMETRIA PLANA Maria Larissa Lopes Pereira da Silva Universidade Federal de Pernambuco, Aline Cirilo Soares Universidade Federal de Pernambuco, RESUMO Este estudo tem como objetivo apresentar o Tangram como um instrumento facilitador da compreensão de conceitos sobre conteúdos de geometria plana, em forma de jogo, auxiliando.

Jogos Matemáticos como Metodologia de Ensino Aprendizagem. Para os PCNs (1997), a matemática tem o intuito de formar cidadãos, ou seja, preparar para o mundo do trabalho, ter uma relação com as outras pessoas que vivem no seu meio social. Como se sabe que o uso do jogo contribui no processo ensino-aprendizagem, é certo que podem ser utilizados como recursos no cotidiano escolar nas aulas de matemática, permitindo ao professor desenvolver aulas criativas e permeadas de ricas experiências para o aluno. Jogos como instrumento facilitador no ensino-aprendizagem de matemática para os alunos do sexto ano do ensino.